Übersicht
Gelegen im sumpfigen Westen des Kontinents, offenbart sich Xerx als Konglomerat des Aberglaubens und der Alchemie. Hier brodeln Tag und Nacht nicht nur die Gerüchte, sondern auch die Kessel. In der xaraxanischen Hauptstadt Oas lassen sich die größten Gaumenfreuden genießen, die schönsten Düfte erschnuppern und die wundersamsten Salben erproben... ganz abgesehen von all den vielfältigen Gelüsten, die sonst noch in freizügiger Manier bedient werden. Gegen entsprechende Münze ist kein Begehr zu abstrakt, keine Idee zu skurril und kein Tabu zu delikat. Sogar das Leben selbst ist hier käuflich - denn wer xaraxischen Balsam sucht, der wird ihn in Xerx zweifellos finden. Nicht auf legalem Wege zwar... aber wer weiß schon, welche Gesetze in den ruchlosen Hinterzimmern gelten?
Xerx blüht in rauschendem Leben. Stets liegen Handelsschiffe vor Anker, doch besonders von unterhalb der See strömen unentwegt exotische Schätze an Land. Waren, die die Vorstellungskraft der Landbewohner kitzeln, sind auf den chaotischen Märkten innerhalb der Gassen in Hülle und Fülle zu finden. Doch Amras Wandel ist auch an der Pforte Xoas nicht spurlos vorbeigegangen.
Der 'fremde See', einst 'See des ewigen Glücks' genannt, und weite Teile der Südstadt wurden vor zwei Zyklen von einem amrischen Sturm heimgesucht. Seitdem bemühen sich die Bewohner, die verfremdeten Bezirke wieder urbar zu machen. Ein gewagtes Bestreben, das so manches Opfer fordert, denn die Wandlung hat in Xerx für eine andauernde Verzerrung gesorgt, die all jene zu vereinnahmen scheint, die sich zu lange im fremden Teil der Stadt aufhalten. Man spricht von missgünstigen Schatten, von Gramen und Flüchen... und nicht nur ein Mittelchen ist im Umlauf, das Schutz vor alledem verspricht. Wer das fremde Xerx auf der Suche nach verlorenen Schätzen durchstöbert, sollte Acht geben, sich nicht am Ende selbst in der städtischen Anderswelt zu verlieren...