Bagrabaal - Das Herz Äonnhs



Übersicht

Bagrabaal, die Hauptstadt des äossischen Reiches, besitzt eine fünfeckige Grundform. Rund um den mächtigen zentralen Schlot reihen sich fünf kleinere Schlote, von denen wechselnd nur jeweils einer aktiv ist. Zwischen ihnen fügt sich die Stadt unterhalb und entlang der steilen äußeren Kraterhänge ein. Auf den waagrechten Terrassen zwischen den fünf Schlotbezirken verbinden sich die Basaltstraßen zu einem inneren Ring um den zentralen Krater, von dem sie strahlenförmig abzweigen, um zwischen den Bezirken nach außen zu führen, wo sie in den äußeren Stadtring münden.
Jeder Schlotbezirk ist einzigartig und verfügt über einen eigenen Charakter, was jeder Äos mit Inbrunst bestätigen wird.



Die fünf Schlote

Fünf Stadtteile umgeben den zentralen Krater Bagrabaals. Jeder Schlotbezirk besitzt einen eigenen Krater und ist auf bestimmte Herstellungsstätten und Dienstleistungen spezialisiert. Ungefähr jede Phase wechselt der aktive Schlot, wobei die Kruste des jeweiligen Kraters aufbricht und die dortigen Essen mit frischer Lava versorgt. Die Hitze, die in einem aktiven Schlotbezirk herrscht, ist für Volksfremde unterträglich. Zweimal im Zyklus ist auch der zentrale Schlot aktiv. Der Boden im inneren Vier-Fünftel der Arena gibt nach. Ihm entsteigt während dieser Phase eine hohe Rauchsäule, die bis weit nach Raakai zu sehen ist.
Seit Urzeiten werfen sich die Schlote gegenseitig bestimmte, negative Charaktereigenschaften vor. Eine schier unauslöschliche Tradition, die zahllose Wetten befeuert.

Ergänzend zu seiner Nummerierung, trägt jeder Schlot einen Vokal-Klang. Umlaute werden dem zentralen Schlot zugesprochen. Die Stadtteile Bagrabaals werden in aufsteigender Lavasee-Größe von Eins bis Fünf gezählt:



Baalit-Bezirk

Vorherrschend: Metallschmieden
Außerdem: Schmelzkammern, Werkzeugmacher und Glasereien
Charakter: dumm, hässlich
Vokal: A


Gebein-Bezirk

Vorherrschend: Schmuckstätten
Außerdem: Schenken, Bordelle, Gasthäuser
Charakter: eitel, weinerlich
Vokal: E


Gold-Bezirk

Vorherrschend: Wettlokale
Außerdem: Münzprägereien, Schauplätze, Residenzen
Charakter: knauserig, feige
Vokal: I


Blut/Magma-Bezirk

Vorherrschend: Siegelhallen
Außerdem: Schneidereien, Siegelzünfte, Webereien, Schreinereien
Charakter: eingebildet, falsch
Vokal: O


Obsidian-Bezirk

Vorherrschend: Jägergilden
Außerdem: Mergelpressen, Schlachtereien, Ölraffinerien, Braustuben, Sklavenlöcher
Charakter: schwach, neidisch
Vokal: U



Zentraler Schlot

Der zentrale Schlot bildet das kulturelle Zentrum Bagrabaals. Ist er aktiv, durchläuft die Stadt ein dauerhaftes Grollen und Beben, das die bereits lauten Stimmen der Anwohner anfacht, noch etwas lauter als üblich zu sein.



Empore der Regentschaft

Hoch oben, auf dem südlichen Wall des zentralen Vulkans, thront dieses Bollwerk äossischer Macht. Einerseits ragt es ein gutes Stück über die Arena der Läuterung hinaus, wodurch sein Schatten als Sonnenuhr dient, andererseits senken sich lange Stufen in den Schlotbezirk des Goldes herab.



Arena der Läuterung

Im großen inneren Krater befindet sich, wann immer dieser Schlot nicht aktiv ist, die Arena der Läuterung. An ihren Rändern warten fünf brusthohe Stelen, die jeweils über ein Griffloch verfügen, das einem geöffneten Drachenmaul gleicht. Ein baalitener Gitterrost, eine Länge breit, befindet sich am Fuß der Stele. Äos greifen im Rahmen des Bravaaals beidhändig in eine der Stelen hinein und packen die Hebel darin, um vor versammelter Spektatorenschaft lautstark zu verkünden, welchen Erfolg sie für sich beanspruchen. Lügt der Äos, bricht der Hebel. Der Gitterrost klappt auf. Ein haltloser Sturz in die Lava des inneren Schlots folgt. Der trügerische Name dieses Äos findet damit ein sofortiges, schmähliches Ende.

Spricht der Äos die Wahrheit, bleibt der Gitterrost verschlossen und ihm wird die Trophäe für seinen Erfolg zuerkannt. Unter einem Jubel, der seiner Leistung entspricht, verlässt er die Arena, um sich seinen neuen Baalit-Schmuck anlegen zu lassen. Nur Schmuck, der durch die Läuterung verdient wurde, gilt als rechtmäßig, und wird auf dem Schiefer seines Namens verzeichnet. Trägern unverdienter Trophäen droht ein ausgedehnter Aufenthalt auf den Stufen.



Bravaaal » Feuerprobe

Häufigkeit: Einmal jeden Zyklus zum 1. Jal

Man kommt zusammen, um seine Mutproben-Erfolge zu verkünden und seine verdienten Trophäen zu erhalten. Die Feuerprobe währt fünf Tage lang. Am letzten Abend kann jeder, der eine Trophäe höherer Güte für sich beansprucht hat, am finalen Bravaaal teilnehmen, bei dem die Kontrahenten offen in der Arena der Läuterung gegeneinander antreten.

Huh huh huh Bra VAAAL!

Der Sieger eines Bravaaals erhält eine glanzvolle Trophäe: Ein auffälliges, kunstvolles Gesichtsstück, natürlich aus Baalit, das an den Ohren, dem Nasenbein und an einem Ring durch die Unterlippe befestigt wird. Ein eben solches kann nur einmal im Zyklus errungen werden. Jede Bravaaal-Siegertrophäe ist ein wenig anders geformt, was sie absolut einzigartig macht.



Die Stufen & Säulen der Schande

Die Seiten der Regententreppe werden von den Säulen der Schande flankiert, an denen Missetäter und Andracs öffentlicher Demütigung ausgesetzt sind. Man sitzt gern auf den Stufen und erwirbt, was der Vergnügung dient, von den laufenden Händlern: Alkohol, Speisen und den gelegentlichen Trog Wasser, den die Andracs zur allgemeinen Belustigung zu spüren bekommen. Auch navallische Übeltäter werden hier nicht selten auf kreativste Weise gequält.

Besonders wild werden die Festlichkeiten, wenn sich die Regentschaft mitsamt Djaham auf den Stufen hinzugesellt.



Stichrennbahn

Prämisse: 5 verbundene Bahnen, 5 Läufer, 5 wütende Riesen-Skorpione hinter ihnen. Einmal rund um den Goldschlot. Auf fast alles lässt sich setzen - und das in nahezu unbegrenzter Höhe: Nummer des ersten Schlotläufers im Ziel (1-5), Schlotbahn-Zielläufe (1-5), Anzahl der Überlebenden (0-5), stichwütigster Skorpion (1-5), Anzahl toter Skorpione (ha, Naav!) ... erst eine halbe Spanne vor Rennstart erhalten die Bahnen ihre zufällige Zahl (1-5) zugewiesen. Auf den Rennsieger der eigenen Schlotbahn-Nummer gesetzt zu haben, bringt den doppelten Gewinn.

Faaash, das Rennen beginnt!



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